Które funkcje PS5 rzeczywiście wymieniono?
PlayStation wymienia pięć funkcji GTA VI. To specyfikacja produktu, nie wyniki naszej własnej sesji z grą. Opisuje obsługiwane funkcje prezentacji i kontrolera, ale nie określa, jak intensywnie dany efekt będzie używany w konkretnej scenie.
Które funkcje PS5 rzeczywiście wymieniono?| Wymieniona funkcja | Czego dotyczy |
|---|
| Dźwięk 3D Tempest | Przestrzennej prezentacji dźwięku |
|---|
| Szybkie wczytywanie z SSD | Wczytywania świata gry |
|---|
| Efekty haptyczne | Reakcji wibracyjnych kontrolera |
|---|
| Adaptacyjne efekty „Trigger” | Zmiennego oporu spustów |
|---|
| Głośnik kontrolera | Efektów dźwiękowych z głośnika DualSense |
|---|
Źródła: [1]
Oznaczenie Pro nie określa liczby FPS
Sony opisuje technologie PS5 Pro, takie jak rekonstrukcja obrazu PSSR i zaawansowany ray tracing, których efekty zależą od gry. Ogólne możliwości konsoli nie mówią, jakie techniki wykorzystuje konkretny tryb GTA VI, jaką ma rozdzielczość wewnętrzną ani czy dostępna będzie określona docelowa liczba klatek.
Jeśli masz już PS5, oddziel decyzję o sprzęcie od plotek o doświadczeniu dostępnym wyłącznie na Pro. Gra jest wymieniona zarówno na PS5, jak i PS5 Pro. Jeżeli zakup zależy od konkretnego trybu obrazu, poczekaj na specyfikację samej gry lub jasno udokumentowane porównanie.
Źródła: [1][2]
Przygotuj konfigurację dźwięku już teraz
PS5 udostępnia w ustawieniach dźwięku osobne konfiguracje audio 3D dla słuchawek i głośników telewizora. Dla słuchawek można stworzyć osobisty profil; przy telewizorze mikrofon kontrolera mierzy akustykę pokoju. Podczas pomiaru usiądź tam, gdzie zwykle grasz.
Sony pozwala też zmieniać głośność głośnika kontrolera. To ogólne ustawienia konsoli, które można przygotować przed premierą. Nie potwierdzają ostatecznego miksu dźwięku GTA VI, nie gwarantują przewagi w misjach ani nie nakazują wybierania przetwarzania 3D zamiast stereo.
Źródła: [3][4]